2019年9月,开发进行情况(开发者笔记)

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最近更新 : 2019-09-26 10:31 · 阅读数:496 · 历史记录

【新增PVP 圆形竞技场】
圆形竞技场是更明确正确的认知战斗
目标是提供我的英雄在战斗中造成的影响的环境
因此需要改掉战斗规则,预计要更改以下内容.

1.新属性'神速'
首先,为了能打造我的英雄在战斗中能贡献的环境,你得知道什么英雄活跃在什么时候.因此决定英雄在队伍中的攻击顺序,新增'神速'属性
现在的攻击速度属性是决定队伍之间的先攻/后功
'神速'属性是队伍内以什么顺序获得攻击权的属性.

2.按照位置的列-伤害轻减
为了更加明确英雄的作用,适用了'前列开始被击','按照位置的列,伤害轻减'
攻击者和防御者之间的防御率公式修正,为了防御力更加有意义
通过这些能更加明确各个角色的作用,区分

举例子,坦克和战士在前列中保护队伍,法师和枪手在中列受坦克和战士的保护,受到辅助的支援

3.被动技能的能力值buff/debuff重叠限制
圆形竞技场中各英雄的技能使用更加保障

圆形竞技场中同样能力值的buff/debuff效果只适用最高数值的
因此在圆形竞技场中组合能力值高的buff/debuff技能的英雄比较有效果
另外,buff/debuff受到制约,主动技能的使用对战况造成更大的影响

最少4种英雄有大改动.

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